Sziasztok! Néhány hetes csúszás, kis magánéleti hercehurca és egy gyönyörű hétvégi kirándulás után végre sikerült befejeznem az új harci szkriptet.
Ez az új szkript leváltja a régit, amit őszintén szólva anélkül írtam meg annak idején, hogy egy percig is gondoltam volna a jövőre. Az új verzióban sokkal jobban átlátod az egyes tüzelési köröket, felkészült a későbbi csapattámadásokra, és megalapozza például a Void-bossok elleni és a flottaharcokat is. Ezekről majd még beszélünk!
A frissített harcrendszer a tüzelési sorrendet a hajók sebessége és tömege szerinti elsőbbség alapján határozza meg, és ott van hozzá a már említett tömegalapú sebzésbónusz is. A taktikai modulokat még nem sikerült beépítenem, ezért a készülő típusokhoz csak néhány kódblokkot készítettem elő.
A botokkal kapcsolatban is jó hír, hogy eddig rendesen viselkednek. Az aszteroidák megjelenését is kicsit finomhangoltuk: a játék végén jobban skálázódik lefelé, és már nem követi olyan szigorúan a top 3 játékos pontjait.
Ez van most tervben a 2. béta újraindításáig:
- A taktikai modulok beépítése
- Az új harci szkript finomhangolása
Előretekintve pedig ezeken dolgozunk majd a 2. béta alatt, az 1.0-s kiadás felé haladva:
- Parancsnokok
- A biokutatási zsákmány optimalizálása
- A PvE bossharcok újra bevezetése (az új szkriptnek hála most már lehetséges!)
- Ereklyék hozzáadása (ez egy RNG-alapú crafting rendszer, ami extra bolygó-nyersanyagokat ad)
- Meg persze általános hibajavítás
Nagyon remélem, hogy a 2. bétán sok régi ismerőssel találkozunk újra, július 25-én indulunk!