Καλώς ήρθες ξανά

Ξέχασες τον κωδικό;

Νέος εδώ; Δημιούργησε λογαριασμό

Γλώσσα

Πίσω στις μεταδόσεις

Development

Η ενημέρωσή μου για τον Αύγουστο

Πιο αργές ενημερώσεις, πάγωμα μέχρι τον Ιανουάριο και τι αλλάζει στον επόμενο γύρο

Δημοσιεύτηκε από Abraxis 0 αναγνώσεις

Γεια σε όλους! Θέλω να σας πω σύντομα πώς πάει η ανάπτυξη.

Λίγο κρίμα που αλλάζω συνέχεια το roadmap, αλλά έτσι είναι όταν έχεις περιορισμένο ελεύθερο χρόνο για ένα side project.

Τα τεστ πάνε σχετικά καλά, αλλά ειλικρινά, με τόσο μικρή βάση παικτών (μιλάμε για 10-20 παίκτες το πολύ!) είναι δύσκολο να στρώσεις τα πάντα και να κρατήσεις το ισορροπημένο παιχνίδι. Το miner mode με έκανε να καταλάβω ότι υπάρχει αρκετό ενδιαφέρον για ένα mode χωρίς PvP, κάτι χαλαρό που το διαχειρίζεσαι καθημερινά χωρίς να χρειάζεται να πολεμήσεις. Ένα τεράστιο ευχαριστώ στην παίκτρια Maria για τις πολύ ωραίες προτάσεις της σε αυτό το θέμα!

Λοιπόν, ποιο είναι το πλάνο από εδώ και πέρα; Με τον τωρινό ρυθμό ανάπτυξης, δεν νομίζω ότι θα φτάσω το περίφημο 1.0 μέχρι τον Ιανουάριο του 2026. Να είμαι ειλικρινής, αυτή η ημερομηνία ήταν περισσότερο ένας προσωπικός στόχος για κίνητρο, αλλά η ζωή μού ρίχνει συνέχεια καινούργια πράγματα και δεν προλαβαίνω. Οι νέοι παίκτες σίγουρα με δίνουν δύναμη, όμως η κανονική μου δουλειά ξαναγίνεται πολύ φορτωμένη και χρειάζεται προσοχή και η οικογένειά μου.

Το παιχνίδι θα μπει ουσιαστικά σε «λειτουργία πάγωματος» από τις αρχές Οκτωβρίου μέχρι το τέλος Δεκεμβρίου. Φεύγω για ταξίδι στην Ασία και αμέσως μετά θα μετακομίσω σε άλλο σπίτι. Ελπίζω να ηρεμήσουν τα πράγματα τον Ιανουάριο, για να βουτήξω ξανά στην ανάπτυξη. Δεν μπορώ να υποσχεθώ ούτε μικρές ενημερώσεις εκείνο το διάστημα, αλλά αν μπορέσω, θα προσπαθήσω σίγουρα!

Τι σημαίνουν όλα αυτά για το ίδιο το παιχνίδι;

Η τρέχουσα σεζόν 2#Tar συνεχίζεται όπως είχε προγραμματιστεί, αν και μπορεί να δεις λιγότερες ενημερώσεις από όσες ήλπιζα αρχικά.

Να τι θα αλλάξει σίγουρα στον επόμενο γύρο ή στο 1.0:

  • Οι αποικίες (Government Network) θα έχουν άλλη μία αύξηση κόστους κατά 50%, μαζί με μεγαλύτερο συντελεστή αύξησης του κόστους.
  • Τα σκάφη θα έχουν μια μικρή προσαρμογή κόστους.
  • Τα πεδία αστεροειδών θα χωριστούν, δηλαδή το 50% από αυτά θα είναι προσβάσιμα μόνο στους παίκτες του κατώτερου 60% (με βάση τους πόντους τους).

Ένα μεγάλο ευχαριστώ σε όλους τους testers, εσείς είστε πραγματικά το κίνητρο πίσω από αυτό το project!