VoidVerse
Poznámky k patchům
0.2.26.10
Obecné
- Boti odpovídají: reagují na tvoje zprávy a ozvou se ti, když na ně zaútočíš nebo je vyplundruješ. Napíšou nanejvýš jednou za čtyři hodiny na hráče, takže všechno, co se mezitím stalo, dostaneš v jedné zprávě. Drží se své role, pamatují si, jak ses k nim choval, mluví vlastním jazykem (a lámaně i tím tvým) a agresivní boti odpovídají agresivněji. Jejich konverzace mají ve Schránce vlastní sekci Boti, mezi sekcemi Hráč a Systém
- Boti obchodují v Obchodním centru: přijímají nabídky, které jim za férový kurz dodají surovinu, jíž mají nedostatek, a svou stranu obchodu potvrzují sami. Když nic nesedí, vystaví vlastní nabídky za férový kurz daného světa
- Adjutantka LYRA má stálé místo u levého okraje obrazovky a mluví v bublinách vedle sebe. Běžná oznámení zůstávají vpravo. Na telefonu sedí na začátku řádku s přepínáním planet
- Zeptej se adjutantky LYRA: chat s tvou adjutantkou. Zeptej se na cokoli ze hry a ona ti odpoví tvým jazykem. Čerpá z průvodce, FAQ a svých postupů pro ekonomiku, kolonie a obranu. Při odpovídání se dívá i na tvé impérium: deficity energie, produkci, nečinnou stavbu nebo výzkum, plné sklady, sloty pro kolonie a příchozí útoky. Máš pět otázek za hodinu. Otázky, na které neumí odpovědět, se nepočítají
- Nový výzkum Autonomie LYRA (vyžaduje Vládní síť 3, až do úrovně 3): s každou úrovní můžeš svěřit adjutantce LYRA jednu kolonii. Ona ji rozvine až na medián tvých ostatních planet plus 5 %, a to cestou, kterou zvolíš: ekonomika, ekonomika a infrastruktura, nebo ekonomika a boj s loděmi podle tvého nejnovějšího návrhu. Cestu vybereš jedním kliknutím v Přehledu kolonie. Když jsou všechny sloty obsazené, zeptá se tě, kterou kolonii má pustit
- LYRA plánuje doly podle toho, co se nejvíc vyplatí. Hodnotí produkci, kterou vylepšení přidá, podle toho, jak vzácná je daná surovina ve tvém světě a jak moc brzdí další vylepšení. Bonusová surovina planety má přitom větší váhu
- Pojmenuj svou adjutantku: Nastavení hry → Jméno adjutantky. Jméno vidíš jen ty a v chatu na něj slyší
- LYRA ti radí podle stránky, na které právě jsi: upozorní na nečinné staveniště, frontu výzkumu nebo loděnici, volný slot pro kolonii nebo otevřené nabídky v Obchodním centru
- Nový web: úvodní stránka, stránka projektu, lore a FAQ mají nový design. Každá stránka i novinka má teď vlastní adresu v každém jazyce (například voidverse.net/de)
- LYRA teď na svých koloniích staví také Laboratoř planetárních surovin, Termální vrt a Energetickou síť, jakmile jsou vyzkoumané a vyplatí se víc než další důl nebo Solární farma
- Novinky, patch notes a informační stránky teď překládá Claude, aby ve všech jazycích zněly přirozeněji
Změny
- Fintu uvidíš přicházet stejně jako útok: objeví se mezi příchozími útoky, označí planetu jako napadenou a spustí varování adjutantky LYRA. Dá se proti ní provést protisken a během údržby se odvolá. Boti před ní taky evakuují
- Jména botů mají vlastní barvu v Galaxii, Žebříčku a HyperComu
- Chaty s nepřečtenými zprávami jsou v seznamu HyperComu zvýrazněné, u hráčů i botů
- Boti rostou rychleji: brzy se soustředí na kolonie, drží si malou loď na obranu a ve svých aktivních hodinách jednají dvakrát častěji
- Obchodní centrum: obě strany teď mají na potvrzení obchodu pět minut (dřív tři)
- Výzkumy a budovy na maximální úrovni ukazují neaktivní tlačítko MAX
- Dlouhé časovače ukazují roky, např. 1Y 70D 03:04:05, místo stovek dní
- Obrázky ve hře se načítají ve velikosti, jakou tvoje obrazovka potřebuje, a výzkum Autonomie LYRA má vlastní artwork
- Během údržby hra místo odmítnutí přihlášení ukáže stránku údržby, takže zůstaneš přihlášený
- Francouzský a turecký překlad jsme kompletně přepsali: přirozené formulace místo strojového překladu a pojmy odpovídající menu
- Ruština a ukrajinština teď hráče důsledně oslovují вы/ви. Nizozemština a korejština všude používají pojmy z menu pro strom dovedností aliance a Dysonovy prstence
- Když kolonie potřebuje energii, LYRA porovná další úroveň Solární farmy s další úrovní Energetické sítě a postaví to, co vyjde levněji na jednotku energie
Opravy chyb
- Opraveno: když jsi nechal kurzor myši na ikoně odhlášení, mohlo tě to odhlásit, a to i se zapnutým „Zapamatovat si mě“
- Opraveno: po vstupu na herní server, třeba Vex, jsi nezůstal přihlášený déle než jednu relaci
- Opraveno: přihlášení obnovené během údržby smazalo cookie „Zapamatovat si mě“
- Opraveno: v menu na telefonu chyběly ikony
- Opraveno: boti se mohli zaseknout při pokusu poslat flotily, na které neměli palivo nebo které nemohli naložit
- Opraveno: voidverse.net bez „www“ místo otevření webu zobrazila bezpečnostní varování
- Opraveno: informační stránky a novinky s blokem, který obsahoval jen obrázek, nešly otevřít
- Opraveno: ve francouzštině se místo „Alliance“ zobrazovalo „Tousiance“
0.2.26.9
Obecné
- Dyson Rings become stations: from the start of construction, a ring is one of its owner's planets, with 20 fields. It has no mines and produces nothing, not even the basic Aslit and Crlit every planet gets; it holds what you deliver with Transport or Station fleets. Only the Planetary Shipyard, Orbital Shipyard and Shield Emitter can be built there (everything else is shown greyed out), and ships and drones are built from the resources stored on the ring. A finished ring powers itself. It takes no colony slot and cannot be abandoned
- Dyson Rings can be attacked: use Attack Dyson Ring from the Galaxy or the ring's page. Your fleet first fights the ships, drones, Shield Emitter and allied fleets guarding the ring; if it wins, the survivors fire on the ring itself, shield first, then hull, and bombers deal double damage. Each alliance, or player without one, can take at most 20% of a ring's hull per 24 hours, so a ring falls over days, not in one night. The shield regenerates 5% per hour, and the owner can repair the hull from the ring's stock once it has not been attacked for 24 hours. A destroyed ring takes its buildings, stored resources, ships and drones with it, leaves 10% of its cost as a debris field, and frees the star for a new ring
- Dyson Rings are visible in the Galaxy: a turning ring around the star on the map, and the owner and state on the star card and in the list. Only the owner and their alliance see exact hull and shield; everyone else sees Intact, Damaged or Critical (thanks, Riven)
- Five new Biolab researches: Dread Dampening (less Void realm dread), Neural Uplink (more commander experience), Shard Resonance (a chance for an extra Voidgen shard), Void Salvage (more Artifacts and Xenogen from Void boss fights) and Excursion Instinct (fewer failed excursions)
- The Void advancement researches in the Biolab now take effect: Terran, Vaa'r and Qwant Evolution raise that race's commanders' base stats, Bio-Alloy reduces the damage Void bosses deal back, Psionic Protection reduces commander fatigue in the Void realm, and Cloning Vats bring back sooner a commander whose whole fleet was lost. Such a commander now falls and returns after 48 hours
- Commanders get portraits that match the origin of their name: 13 origins with 40 portraits each
- Adjutant LYRA has more to say: late-night remarks, a nudge after long sessions, holiday greetings, comments on the page you are on, congratulations on achievements, her opinions on 31 sci-fi films, series and anime, and a dozen local jokes in every language, dug out of old Earth archives
- The game rules have a new section on automation, bots and AI agents. Please read them under Rules
- Commanders now grow with every level: each level adds 5% of their base stats, so a level 50 commander has 3.45 times their base stats (before: at most 1.75 times)
- Commanders have a skeleton bonus, shown on their card next to their skeleton tier (for example T0 +4%). In Void boss fights, ships of the commander's skeleton tier get that much more weapons, hull and shield, so they deal more damage and lose fewer ships. It grows with the commander's level; existing commanders received theirs today
- The Void boss combat report shows the fight round by round (damage to shield and hull, the boss's remaining shield and hull, and its counterattack) and your losses per ship type
- Void bosses now appear in pairs: every full boss comes with a lesser companion at a random 30–60% of its strength, for fleets that can barely dent a full boss. It has less hull and shield and hits back less, and pays the same per point of damage from a smaller pool. The Galaxy and the combat report show its strength
- Dyson Rings can be scanned with spy probes like a planet, so you can see the ships and drones guarding one before you attack (thanks, Riven)
Změny
- Surprise strike: if the defender did not counter-scan an attacking fleet, it gets +20% reaction speed in round 1 and +10% in round 2. The combat report marks these rounds
- Repeated raids on the same player take less loot: the first successful raid opens a 24-hour window. Raids 1 to 3 in it may take up to 50% of each resource as before, every further raid 5 points less, down to nothing from the 13th. The combat report shows the raid number and share from the second raid on
- Rockets: Nullwave's EMP lasts 10 minutes instead of 30, after which the planet is immune to Nullwave for 12 hours. After a Tectonic hit, the planet is immune to Tectonic for 24 hours, and a player takes at most 2 Tectonic hits per 24 hours across all their planets. Rockets that hit an immunity or this limit are deflected. Defenders now see rockets heading for their planets in fleet control, and LYRA warns them. The rocket silo cards describe the current effects
- Biolab: each research card shows its current bonus as a badge on its artwork, instead of a separate list
- Fleet: the target list is now called Own destination and lists your planets and Dyson Rings separately, including your alliance's rings where you can station
- Galaxy: on phones, positions are listed one per row instead of three
- Excursion rewards no longer shrink when new Biolab research is added; they stay as they were
- Bots supply each of their colonies at most every 30 minutes, which keeps the server's database and backups small
- The Rift Navigation research has its own artwork
- Void bosses have 25% less hull, and the active boss was reduced to match. Each player can now deal up to 20% of a boss's hull instead of 10%
- Commander Academies unlock higher skeleton tiers far sooner: one academy at level 4 already allows T1, and around twenty academies at level 20 allow T5. Before, practically every recruit was T0
- Relic fusion: 2% chance for the next tier (was 1%), and combining two Common or two Uncommon relics has a 0.2% chance to jump two tiers (was 0.01%). The fusion help shows the chances in every language
- Nullwave: during the EMP, bunker protection now drops to at most 10% instead of switching off completely, so 10% of storage always stays protected
- Adjutant LYRA talks less: at most one random or idle remark every 30 minutes, shared across all your tabs, and she no longer repeats lines she used recently. Attack warnings, deliveries and other important news still come right away
- New game setting: choose how many minutes pass between LYRA's random and idle remarks, from 5 to 60 (default 30)
- LYRA's messages no longer vanish when you open another page: they stay for 20 seconds while the window is visible, and you can still close them right away
- LYRA now also warns about other planets running an energy deficit, and she is not always polite about it
- Void boss damage cap is now 20% of the boss's hull per 24 hours instead of per boss: each hit stops counting a day after it landed, so a strong player can defeat a boss alone in five days
- LYRA has 20 new idle jokes about the game, talks about films and anime more often (also when you are idle) and repeats herself less
- LYRA's long-session reminder now comes after 3 hours of actual play; half an hour away starts the count over
- Fixed: armed ships with a cargo or extractor module (Raiders) got freighter pictures; new designs now get combat ship art
- Faster, smoother pages
- Messages to other players are now chat: every message button opens the HyperCom
- Slimmer top menu on phones
- Void bosses adapt to the galaxy: if nobody finishes one, the next is smaller; a quick kill makes the next one tougher
- When a Void boss falls, everyone who fought it gets a kill bonus as large as the VXP, Xenogen and Artifacts they won from it; single hits give half as much Xenogen and Artifacts
- Vex: Void boss fights now raise the Irregularity too, and from 25% Void incursions break into strong players' home systems and raid the home colony if nobody breaks them within 48 hours
- Large numbers in messages are grouped, e.g. 4,543,069
- The Energy Grid now boosts only Solar Farms (+4% per level), no longer Thermal Boreholes and Fusion Reactors; its row in the energy table shows the energy it adds
Opravy chyb
- On Vex, buildings, research and Biolab research only finished once the player logged in, because the background workers had not restarted after a server reboot. They now start automatically
- The server list showed the mining speed inverted (0.02x instead of 50x)
- The Production page showed the Linked Infrastructure bonus 100 times too high (40% instead of 0.40%); production always used the correct value (thanks, Riven)
- The Fellowship achievement now unlocks for alliances founded before 15 October (thanks, Riven)
- A Dyson Ring's galaxy card shows the debris collect icon like any other position (thanks, Riven)
- Fixed: some bots could stop acting
- Fleet messages to empty positions no longer show "%target%" (thanks, Riven)
- Excursion messages show VXP apart from the cargo, since it is credited on arrival (thanks, Riven)
- The Biolab queue shows the level each order reaches (thanks, Riven)
- LYRA no longer says a Dyson ring's star is out of power (thanks, Riven)
- Ship and drone orders start at 0, so the order preview is exact (thanks, Riven)
- Rockets fired, lost and destroyed are counted in the combat statistics (thanks, Riven)
- The server info shows the current galaxy size (thanks, Riven)
- Removed ships that an early fleet bug had duplicated
0.2.26.8
Obecné
- Příběh pokračuje přímo ve hře: v důležitých milnících tvé cesty ti dorazí krátké přenosy od adjutantky LYRA, Světla a Ozvěny. Znovu si je přečteš v Hlášení → Přenosy, a to i s dosavadním příběhem. Začátek a Části 1–3 tam najdeš vždycky a každá další část se odemkne s prvním přenosem své kapitoly
- Void bossové teď vracejí úder! Každé kolo boss zasáhne tvoji flotilu za 0,5 % své maximální odolnosti trupu a ničí celé lodě. Za jeden boj ti ale nikdy nezničí víc než 30 % flotily. Protiútok uvidíš v bojovém hlášení a na stránce Velení se sčítá, kolik škod jsi utržil
- Síla Void bossů se teď řídí nejsilnějšími flotilami světa. Nový boss má zhruba 30násobek mediánu palebné síly deseti nejsilnějších flotil, takže na vyčerpání 10% limitu poškození bude potřeba několik útoků. Současného bosse jsme na tuhle úroveň posílili
- Osm nových úspěchů s novými tituly: Okamžitý přenos, Ztraceni ve vesmíru, Nepanikař!, Chevron sedm zajištěn, Nechoď jen tak do té dobré noci, Strach zabíjí mysl, Útok anděla a Vzestup k transcendenci
- Na Vexu: Iregularita roste s boji mezi hráči a v míru zase opadá. Na 100 % se otevře Trhlina do říše Void. Je to trvalý endgame o 27 systémech, které drží pevnosti Void a Dutá koruna. První kolonii tam založí kolonizační loď Trhliny (nový výzkum Navigace Trhlinou). Flotily ji můžou následovat, ale zpátky se nevrací nic. V říši se morálka tvé flotily (tu jí dává její velitel) střetává s děsem Void
- Na Vexu: z poražených pevností Void můžou padat střepy Voidgenu a Dutá koruna vyplatí střepy každému, kdo proti ní bojoval. Jakmile máš kolonii v říši Void, můžeš na stránce Výroba utratit střepy za booster planety: +5 %, +10 % nebo +20 % pro jednu surovinu (za 1, 3 nebo 6 střepů) na 7 dní, a to navíc k bonusu z relikvií
- Adjutantka LYRA našla svůj hlas! Zpanikaří, když k tobě míří nepřátelská flotila, a přivítá tě, když jsi byl pryč den nebo déle. Raduje se z příchozích dodávek a nových kolonií, truchlí nad ztracenými loděmi a nepovedenými expedicemi a brblá, když chybí energie nebo je plný sklad. Občas utrousí vtip nebo naprosto zbytečnou poznámku. Když na pár minut pustíš řízení z rukou, začne nahlas předčítat staré záznamy ze Země. Na její tváři hned poznáš, jakou má náladu. Reaguje i na to, co děláš: nové návrhy lodí a dronů, vylepšení Mark, zrušené zakázky, sešrotované lodě, zrychlení, noví velitelé, relikvie, přejmenované nebo opuštěné planety, změny vlády a milníky, nová aliance, odpaly raket i pojmenované červí díry
Změny
- Boti teď nejdřív osídlí svůj domovský systém třemi nebo čtyřmi koloniemi a pak se rozšíří do sousedních systémů
- Teraformace: šance na neúspěch teď začíná na 12,5 % a nepřesáhne 90 %
- Pohyb flotil a Galaxie ukazují Iregularitu, pokud ji daný svět má
- Procesy na pozadí serveru teď potřebují mnohem méně výpočetního výkonu
- Přeložené patch notes se teď ve všech jazycích čtou přirozeněji
- Kolonizační lodě teď potřebují Velitelské centrum na úrovni 3 místo 4
- Stránka kolonizace ukazuje požadované úrovně Planetární loděnice a Velitelského centra a kolik tvých planet je připraveno k vyslání lodi. U každé planety vidíš její aktuální úrovně. Tlačítko Kolonizovat se odemkne až po výběru připravené planety, případně ti řekne, že nemáš volný slot pro kolonii
- Nové nastavení hry „Povídání LYRA“: nech LYRA hlásit jen důležité věci (útoky, dodávky, kolonie, ztráty a nedostatky), nebo klikni na „Teď ne, LYRA“ a dej jí na den volno. Varování před útokem dostaneš vždycky
- Nabíječe se teď během bitvy postupně rozjíždějí: v kolech 1 až 5 dávají 30 %, 60 %, 120 %, 240 % a 480 % energetického poškození (dřív 125 % až 500 %). Od 4. kola předčí běžnou loď a vyplácejí se v dlouhých, vyrovnaných bojích
- Bombardéry teď ztrácejí 30 % rychlosti motorů místo 25 %. Rychlost reakce se odvíjí od rychlosti lodi, takže budou střílet i o něco později
- Montáž ukazuje u každého návrhu rychlost reakce. Ta rozhoduje, kdo v každém kole bitvy střílí první. Jak se počítá, se dočteš na wiki stránce o boji mezi hráči
- Tooltipy Nabíječe a Bombardéru a popis výzkumu Komprese hmoty teď ukazují skutečné hodnoty (+5 % nákladového prostoru a -0,25 % hmotnosti lodi za úroveň)
Opravy chyb
- Planetární události se už nenabízejí na planetě, která financuje Dysonův prstenec (díky, Riven)
- Ikony v logu planety jsou zase čitelné
- Energie z fúzních reaktorů už mezi načteními stránky neskáče nahoru a dolů, když reaktory spalují víc SEM, než planeta vyprodukuje (díky, clickbait)
- Nepovedené vyslání kolonizační lodi teď zobrazí varování a nezůstane bez odezvy
- Tooltipy v Montáži uvádějí požadovaný výzkum v tvém jazyce a po výběru dílu se zavřou
- Stránka kolonizace používá stejné názvy budov jako stránka Infrastruktura
0.2.26.7
Obecné
- Červí díry: na void souřadnicích se teď otevírají propojené tunely mezi dvěma solárními soustavami, jeden na každých 10 aktivních hráčů. Každá má technický název, třeba ERB-4821-KX, a oba její konce jsou v galaxii navzájem propojené
- Když si červí díru v galaxii označíš, můžeš ji použít jako trasu pro flotilu. Pokud je rychlejší, nabídne ti ji odeslání flotily vedle přímé trasy. Stojí stejně SEM a domů se flotila vrací přímou trasou
- Každý průlet červí díru zatíží podle hmotnosti flotily. Pod 20 % nestability je stabilní. Při chvění přijde prolétající flotila o 0–3 %, při střihu o 3–10 % a těsně před protržením o 10–50 %. Na 50 % se zhroutí během 3–6 dnů a každá červí díra se navíc sama zhroutí po 7–10 dnech. Flotily, které jsou při zhroucení ještě na cestě, jsou ztracené. Když najedeš myší na název červí díry, uvidíš její stav, zatížení a kapacitu
- Posuvník rizika expedice (0–50 %): na 50 % máš 50% šanci, že přijdeš až o 50 % flotily. Zato jsou nálezy 2,5× pravděpodobnější, odměny ×5 a relikvie ×2
- Silné flotily na expedicích můžou najít vzácné a epické relikvie: 0,01 % při síle flotily 500 000, 0,1 % při 1 000 000, až 1 % (epické). Delší lety a odpočaté souřadnice šanci zvyšují
- Na přihlašovací stránce najdeš nový odkaz „Zapomenuté heslo?“
Změny
- 3D galaxie: planety za hvězdou se teď vykreslují za ní, vzdálená tělesa vypadají o něco menší a tmavší, vrstva oběžné dráhy vybrané planety je zvýrazněná a červí díry se zobrazují jako pomalu se točící víry
- Kapacita červích děr roste s flotilami nejsilnějších hráčů
- Průvodce pro začátečníky a popis Špionáže teď vysvětlují průzkum planet: každé 2 úrovně Špionáže získáš jeden slot pro průzkumnou sondu. Průzkum ti ještě před kolonizací ukáže pole a bonusovou surovinu volné planety
- Hlášení z expedic ukazují riziko, ztracené lodě a úroveň nalezené relikvie
- Když se na Vexu odhlásíš nebo otevřeš jeho veřejné stránky, vrátíš se teď na www
- Rychlejší načítání: ikony a fonty jsou mnohem lehčí. Při první návštěvě se stáhne zhruba o 80 % méně dat, u ruských a ukrajinských hráčů asi o 93 % méně, u korejských asi o 98 % méně a u japonských asi o 55 % méně
- Nová, jednotnější sada ikon. Ikony surovin, měn a vesmírných lodí si zachovávají své známé tvary
- Galaxie: planety mají zemsky modrou ikonu a void souřadnice fialovou
- Boční menu: Sledování má ikonu satelitu a Montáž rýsovací kružítko
Opravy chyb
- Odkazy na obnovení hesla z e-mailů už fungují
- Vex zase v seznamu serverů ukazuje hráče online, flotily v pohybu a rychlosti
- Opravili jsme vzácné chyby serveru při aktualizaci bodů v žebříčku
- Ikona objevování ve stromu dovedností aliance se zase zobrazuje
- Ikona „spojení ztraceno“ v bojových hlášeních se zase zobrazuje
0.2.26.6
Obecné
- New beginner guide with Adjutant LYRA: 6 chapters and 24 steps from the first mines to the Void. Each finished chapter pays G.E.L.D., doubling from 100 to 3,200 (6,300 in total). Skipping pays half of the unfinished chapters, and finishing the guide unlocks the achievement “Graduation Day”
- Classic galaxy mode (Settings → Display, off by default): one compact row per position from 1-1-1 to 3-3-3 with coordinate, type, planet name, [tag] player and actions
- Redesigned overview with a free-standing animated planet and a stat grid showing system, coordinates, status, bonus resource with relic bonus, and the running event. The planetary log is back
- Choose your number format in the settings (1.234,5 or 1,234.5). It applies to every game page
- Added Ukrainian and Dutch, and completed every language. English, German and Italian texts were reviewed. Proper names (Void, Aslit, Crlit, Iopla, SEM, G.E.L.D., Xenogen, VXP, factions) stay the same in every language
- New public start page with features, servers and languages. The server selection lists each server’s real speeds
- Unread news shows in the browser tab title, with optional desktop notifications
Změny
- Weekly planet events pay off much more: seismic surge +120% bonus resource for 12 h, rich ore vein +60% mines for 12 h, solar flare +50% energy for 12 h, salvage of 8 h of Crlit, rescue of 2,000–5,000 G.E.L.D., and a 35% relic chance at dig sites. Artifacts, Xenogen and VXP scale with galaxy progress (1× to 15×)
- Planet events appear as a dialog box, and active effects get their own box. The running event shows as an “Event” row with a tooltip on the overview
- Unstable planets produce at 50%. The overview shows the time left, e.g. “Unstable (3h)”
- Void Boss loot is halved, and Artifacts and Xenogen are cut to an eighth (new bosses only). Boss fights now get a detailed combat report
- Crafting or combining a common or uncommon relic has a 0.01% chance to skip a tier
- Ship speed is now a world flight-time factor, like construction speed
- Trading Union deal requests arrive in the System inbox with an Open offer button. The Trade Hub is flagged in the menu while a deal waits for you
- Inbox and report counts are shown together, e.g. “(1/3)”
- Combat, Void Boss and excursion records show loot in one shared grid. Excursion cards also show VXP
- Build queues always show the running job (or “Inactive”) and every slot, so the page no longer jumps. The queue settings moved into the header
- Unified page headers on all menu and alliance pages, a redesigned settings page, and a pixel loading animation for game images
- Fleet command: full coordinates in the planet selector, origin and target side by side, and movement tooltips showing speed, capacity and cargo
- Production page: bonuses sit in a strip below the title, “Research Energy Density” is now “Energy Density”, and the research multiplier shows 8 decimals
- The galaxy view no longer preloads systems on hover, which lightens server load
Opravy chyb
- Fixed occasional server errors (500) when several actions on the same player and planet ran at the same time
- Instability from planet events now shows everywhere (overview, galaxy, system view, spy reports)
- Planets nobody looked at for a while now pay the reduced rate only while instability, a production block or EMP actually lasted
- Planet event windows and effects no longer last an hour longer across the daylight saving time switch
- Game servers can no longer be entered before their start date
- Planets in the galaxy system view no longer show a second browser tooltip
- Counting numbers on the overview no longer show decimals
0.2.26.5
Obecné
- Trade Hub offers now name what you give and what you want, and other players can take part of an offer at the same ratio
- Every offer has a discussion thread for settling the deal yourselves
- The Trading Union carries both sides of a deal for a 10% cut per side plus 1 G.E.L.D. per 10,000 resources, with fleets you can follow in Fleet command
- Offer ratios must stay between 0.67× and 1.5× of the world supply ratio, and the new Auto button fills in the fair amount
- Seeded debris fields are sized for the player they are placed for, with up to 3× more for smaller players
- Fresh debris fields are reserved for 6 hours for their player and anyone up to 150% of their size, and the galaxy view shows the reservation
- Combat and spy reports have a Scan again button next to the attack shortcut
- The planet list refreshes its activity icons every minute while the game tab is active
- New rare planet types (volcanic, toxic, exotic, jungle) and new surface effects
- Suggested planet names are more varied and mostly single words
- New colonies get a proper name instead of “Colony”
- Planets now have a special even once per week, triggered once randomly on planet visit - which includes a timewindow with reduced instability triggers for Terraforming ;)
- Wiki now has German autotranslated pages.
Změny
- Every bot builds a war fleet sized to its aggression
- Calmer bots raid less often and leave players they like alone
- Bots no longer launch attacks with very long flight times
- Aggressive bots may set up a temporary raid colony near a rival’s richest planets for a few days
- Bots keep expanding and give new colonies extra turns in their first hour
- 3D planets are generated about 45% faster, and the overview planet picture loads first
- Idle bots rest until their next job finishes, which lightens server load
- The old planet images are replaced by a neutral placeholder until a planet’s own image is ready
- Excursions (first 3 in 24h) now have a 3% chance to roll for a relic.
- Improved excursion informative UX.
- Fusion reactors now consume less SEM to increase viability in lategame.
- Shield Emitters now increase the defensive regeneration rate by 1% min-max. The old formula has been replaced.
- Regenerated 100 defense drone images.
Opravy chyb
- Combat reports no longer lose their planet name and coordinate after a battle, including existing reports
- Planets that never received a generated image now get one
- Bots no longer get stuck with a single colony or on full planets
- Fleet command shows the “Chat with” and “Message to” labels instead of raw text
0.2.26.4
Obecné
- Implemented batch "+" building/queuing for resources, infrastructure and research
- added a world supply resource ratio display under market
- reduced JavaScript library from 260kb to 99kb
- implemented Dyson Ring - it gives infinite energy to all planets inside that solar system
- regenerated most ship images
- upated missing labels due to the game development for: RU, TR, FR, ES, PL
Změny
- overhauled void boss information and changed the color on the galaxy view to purple
- colonizing now properly is being passed to the background worker instead of a live update check by the player
- updated all resource images
- increased SEM Factory base production from 18 to 20
- government tier 6 now has updated requirements
- improved asteroid/debris seeding
- asteroid/debris fields now have a 3% chance to also spawn SEM
- assembly now shows normalized building duration
- removed chance that spy probes can be lost completly
Opravy chyb
- fixed that bots got stuck on colonizing
- fixed combat summary values on overview page
- fixed wrong image assign to ship skeletons
- planet resource lab is back online
- fixed assembly not respecting the AP anymore (TY Riven)
- fixed wrong construction times (TY Riven)
- fixed that retirement of a unit was possible while having active queues
- fixed omniscience not working for regular spy missions
0.2.26.3
Obecné
- Overhauled the asteroid/debris field generation
- Planets now have a 3D planet and image generation seed
- Changed bots behaviour based on their internal aggression to also launch attacks now and then on other players
- Now redirecting non-www to www and enforcing SSL security
- Renabled the Wiki with autogenerated text from the game code
- Added Tier 6 Behemoth Skeletons
- Added Tier 5 Drone Chassis
- Added storage reassignment functionality
- Implemented Government bonus tiers for sticking to one category
Změny
- rebalanced the commander growth
- Void Bosses rewards now properly scale with the game
- PvP battles now have the 5% survival rule during a firing volley back in action from the previous VV version
- Combat Reports now are split between regular detail and full detail view
- Removed wrongly assigned skeleton AP costs
- Optimized combat reports greatly and reduced database size by 90%
Opravy chyb
- fixed void boss combat fleets take 60 seconds to return
- fixed resource production on colonies not gaining the research bonus
- fixed that commanders were not shown even after unlocking Commander Academys
- fixed that energy downgrade triggers a mine performance reduction
- fixed research not showing enough multiplier decimals on lategame (TY Riven)
0.2.26.2
Obecné
- extraction can now be auto-composed with available extractors
- added production/building activity to the planet sidepanel
- improved unread message display
- implemented 8x modes for fleet tactics, which can be used to encounter void bosses to do extra damage.
Změny
- combat script rollback to be closer to the previous version (massfactor + split damage + carryover)
- increased mark upgrade cost per CDP
Opravy chyb
- fixed fleet duplicaton (TY Lola)
- fixed excursion loot formula (TY Lola)
- excursion reports are now properly formatted (TY Lola)
- extraction on same planet now allowed
- attacks now show proper debris (TY Lola)
- fixed missing sem consumption on fleet dispatch (TY Lola)
- fixed combat did not properly give debris
0.2.26.1
Obecné
- Rewrite in Symfony 8.1 (PHP 8.5) & UX Turbo, removed Bootstrap 5.4
- Switched to PostgreSQL & Daemons (400% performance increase)
- Full UI overhaul for asynchronous transfers
- Mobile compatible layout
- Implemented Planet Rockets / Busters
- Implemented Ship Upgrades with Combat Data Points (CDP)
- Implemented Commanders & Void Bosses
- Implemented Research by Pre-Queueing
- Implemented Live Chat
- Implemented full Government System
- Implemented Archeotech & Relics (Bonus Resource Items)
- Implemented new Galaxy view
- Implemented Achievement System
- Implemented Alliance Skilltrees
- Implemented Newcomer Tutorial
Změny
- Main Planet can now be abandoned after having the first colony
- Bots now can found Alliances and systematically fight together
- Bots should now do proper fleet handling between their colonies
- Bots should now do proper fleet saving depending on their playstyle
- Queues now reserve resources
- Ship and drone queue can now be cancelled (% refund)
- Fleets can now be properly counterscanned
- Combat reports are now more detailed
- Surveys now show up in the Galaxy view if they match the planet
- Precision now bypasses 10% (5% before) of the shields and is properly calculated with the research.
- VoidVerse uses alot of numbers, so numbers are now properly formatted by display language.
Opravy chyb
- Bots will not cheat on research anymore
- Fleet points will now properly refresh on fleet actions
- Discord login now also lasts 30 days
- Discord login no longer requires reconfirmation
- Robot Assembly properly reduces production times now
- Starting planets were wrongly set to 220 fields
- Fixed Relics not properly adding up on colonies
- Fixed server switching between colonies randomly on fast requests