Ahoj všichni! Po pár týdnech zpoždění, osobních záležitostech a krásném víkendovém výletu jsem konečně dokončil nový bojový skript.
Nový skript nahrazuje ten starý, který jsem, upřímně, psal úplně bez ohledu na budoucnost. Nová verze ti dává mnohem lepší přehled o každém kole střelby, je připravená na týmové útoky a otevírá cestu věcem jako boj s bossy z Voidu a flotilové souboje. O nich si povíme víc později!
Bojový systém teď určuje pořadí střelby podle rychlosti lodí a priority hmotnosti lodí, plus k tomu už zmíněný bonus k poškození podle hmotnosti. Taktické moduly jsem zatím nestihl přidat, takže jsem připravil jen pár bloků kódu pro budoucí typy.
Dobré zprávy i u botů: zatím se chovají fajn. Taky jsme trochu upravili vznik asteroidů, takže se v pozdní hře lépe zmenšují a už se tak striktně neřídí body top 3 hráčů.
Tohle je aktuálně v plánu před restartem 2. bety:
- Dodělat taktické moduly
- Doladit nový bojový skript
A tohle chceme rozjet během 2. bety s cílem vydat verzi 1.0:
- Velitelé
- Optimalizace kořisti z biovýzkumu
- Znovu zavést souboje s PvE bossy (díky novému skriptu už to jde!)
- Přidání Relikvií (crafting založený na náhodě, který posílí další suroviny na planetě)
- No a samozřejmě oprava chyb obecně
Moc doufám, že se k nám na 2. betě, která startuje 25. července, vrátí pár známých tváří!