Vítej zpět

Jsi tu nový? Vytvořit účet

Jazyk

Zpět na přenosy

Development

Nový bojový skript je hotový

Pořadí střelby podle rychlosti a hmotnosti, připraveno na týmové útoky i bosse z Voidu

Publikoval(a) Abraxis 1 přečtení

Ahoj všichni! Po pár týdnech zpoždění, osobních záležitostech a krásném víkendovém výletu jsem konečně dokončil nový bojový skript.

Nový skript nahrazuje ten starý, který jsem, upřímně, psal úplně bez ohledu na budoucnost. Nová verze ti dává mnohem lepší přehled o každém kole střelby, je připravená na týmové útoky a otevírá cestu věcem jako boj s bossy z Voidu a flotilové souboje. O nich si povíme víc později!

Bojový systém teď určuje pořadí střelby podle rychlosti lodí a priority hmotnosti lodí, plus k tomu už zmíněný bonus k poškození podle hmotnosti. Taktické moduly jsem zatím nestihl přidat, takže jsem připravil jen pár bloků kódu pro budoucí typy.

Dobré zprávy i u botů: zatím se chovají fajn. Taky jsme trochu upravili vznik asteroidů, takže se v pozdní hře lépe zmenšují a už se tak striktně neřídí body top 3 hráčů.

Tohle je aktuálně v plánu před restartem 2. bety:

  • Dodělat taktické moduly
  • Doladit nový bojový skript

A tohle chceme rozjet během 2. bety s cílem vydat verzi 1.0:

  • Velitelé
  • Optimalizace kořisti z biovýzkumu
  • Znovu zavést souboje s PvE bossy (díky novému skriptu už to jde!)
  • Přidání Relikvií (crafting založený na náhodě, který posílí další suroviny na planetě)
  • No a samozřejmě oprava chyb obecně

Moc doufám, že se k nám na 2. betě, která startuje 25. července, vrátí pár známých tváří!