Chào mừng trở lại

Quên mật khẩu?

Lần đầu đến đây? Tạo tài khoản

Ngôn ngữ

Về danh sách truyền tin

Development

Cập nhật tình hình tháng 8

Cập nhật chậm lại, đóng băng đến tháng 1 và những thay đổi ở vòng sau

Đăng bởi Abraxis 0 lượt đọc

Chào mọi người, mình muốn báo nhanh với bạn tình hình phát triển game dạo này.

Cứ phải đổi lộ trình mãi cũng hơi buồn, nhưng làm game một mình vào thời gian rảnh ít ỏi thì chắc là khó tránh.

Việc test vẫn ổn, nhưng thật lòng mà nói, người chơi ít (chỉ khoảng 10-20 người là cùng!) nên rất khó chốt mọi thứ và cân bằng game. Chế độ thợ mỏ giúp mình nhận ra khá nhiều người thích một chế độ không PvP, kiểu thư giãn, mỗi ngày quản lý một chút mà không phải đánh nhau. Cảm ơn bạn Maria rất nhiều vì những gợi ý hay về hướng này!

Vậy kế hoạch tiếp theo là gì? Với tốc độ phát triển hiện giờ, mình nghĩ sẽ không kịp cột mốc 1.0 mà ai cũng mong trước tháng 1 năm 2026. Nói thẳng thì mốc đó chủ yếu là mục tiêu tự tạo động lực cho mình, nhưng cuộc sống cứ dồn việc tới và mình không theo kịp. Người chơi mới đúng là tiếp thêm động lực, nhưng công việc toàn thời gian của mình lại sắp bận rộn trở lại, việc gia đình cũng cần mình lo.

Game sẽ gần như vào 'chế độ đóng băng' từ đầu tháng 10 đến hết tháng 12. Mình sắp đi du lịch châu Á, rồi ngay sau đó là chuyển nhà. Hy vọng sang tháng 1 mọi thứ yên ổn hơn để mình quay lại làm game. Mình không dám hứa sẽ có bản cập nhật nhỏ nào trong thời gian đó, nhưng nếu được thì chắc chắn mình sẽ cố!

Vậy tất cả điều này có nghĩa gì với game?

Mùa 2#Tar hiện tại vẫn tiếp tục như kế hoạch, dù có thể sẽ ít bản cập nhật hơn mình từng mong.

Đây là vài điều chắc chắn sẽ được chỉnh hoặc thay đổi ở vòng sau hoặc ở bản 1.0:

  • Thuộc địa (Mạng lưới Chính thể) sẽ tăng thêm 50% chi phí, cùng với hệ số tăng chi phí cao hơn.
  • Tàu sẽ được chỉnh chi phí nhẹ.
  • Bãi thiên thạch sẽ được chia ra: 50% trong số đó chỉ người chơi thuộc nhóm 60% cuối bảng (tính theo điểm) mới vào được.

Cảm ơn tất cả các bạn tester thật nhiều, các bạn chính là động lực của dự án này!