Chào mừng trở lại

Quên mật khẩu?

Lần đầu đến đây? Tạo tài khoản

Ngôn ngữ

Về danh sách truyền tin

Development

Script chiến đấu mới đã xong!

Thứ tự khai hỏa theo tốc độ và khối lượng, sẵn sàng cho tấn công đồng đội và boss Void

Đăng bởi Abraxis 1 lượt đọc

Chào mọi người! Sau mấy tuần trễ hẹn, vài việc riêng và một chuyến đi cuối tuần cực đã, cuối cùng mình cũng làm xong script chiến đấu mới rồi.

Script mới này thay cho bản cũ. Thật lòng thì hồi đó mình viết bản cũ mà chẳng hề nghĩ đến chuyện mở rộng sau này. Bản mới cho bạn cái nhìn rõ ràng hơn nhiều về từng vòng khai hỏa, đã sẵn sàng cho tấn công đồng đội sau này, và mở đường cho những thứ như boss Void và chiến đấu hạm đội. Mình sẽ nói thêm về mấy cái đó sau nhé!

Hệ thống chiến đấu mới giờ xác định thứ tự khai hỏa dựa trên tốc độ tàu và ưu tiên theo khối lượng tàu, cộng với thưởng sát thương theo khối lượng như mình đã nhắc. Vì chưa kịp thêm các module chiến thuật nên mình mới chuẩn bị sẵn vài khối code cho các loại sắp tới.

Bot cũng có tin vui: tới giờ chúng chạy khá ổn. Mình cũng chỉnh nhẹ tính năng sinh thiên thạch, để nó giảm quy mô tốt hơn ở late game và không còn bám sát điểm của top 3 người chơi một cách quá cứng nhắc nữa.

Đây là những việc đang dự định trước khi khởi động lại beta lần 2:

  • Hoàn thiện các module chiến thuật
  • Tinh chỉnh script chiến đấu mới

Còn về lâu hơn, đây là những tính năng bọn mình định làm trong beta 2, hướng tới bản 1.0:

  • Chỉ huy
  • Tối ưu chiến lợi phẩm nghiên cứu sinh học
  • Làm lại các trận đánh boss PvE (giờ làm được nhờ script mới!)
  • Thêm Relics (hệ thống chế tạo dựa trên RNG để tăng thêm tài nguyên hành tinh)
  • Và tất nhiên là sửa lỗi chung nữa

Mình thật sự mong sẽ gặp lại nhiều gương mặt quen ở beta 2, bắt đầu vào ngày 25 tháng 7!